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MAYO 2008: Las pistas nos conducían a...

LA ISLA DE LOS DELFINES AZULES Peter Dickinson

La isla de los delfines azules es una novela de aventuras escrita por Scoot O'Dell
La isla de los delfines azules, una novela en la que narraba las peripecias de Karana, una joven india que sobrevivió durante dieciocho años en una isla desierta. La obra, que cosechó un éxito inmediato y desbordante (amplificado luego por la versión cinematográfica que sobre ella se hizo en 1964), fue galardonada en 1961 con la medalla Newbery, prestigiosa distinción concedida a las obras más sobresalientes entre las destinadas al público infantil y juvenil.

Scoot O’Dell (Los Ángeles, 1898 - 1989) Escritor y periodista estadounidense, considerado como uno de los grandes cultivadores de literatura infantil del siglo XX.

 Después de cursar estudios superiores en diversos centros universitarios norteamericanos, se trasladó a Italia para completar su formación humanística en la Universidad de Roma. Tras haber sido movilizado para intervenir en los conflictos bélicos de su tiempo, se instaló en su país natal como ranchero, actividad que pronto abandonó para dedicarse al cultivo de la literatura y a la redacción de artículos periodísticos.

 Sus colaboraciones en prensa, destinadas a lectores adultos, aparecieron en Los Ángeles Mirror, donde fue columnista, y en Los Ángeles Daily News, medio en el que ejerció de redactor. Sin embargo, también acabaría abandonando el periodismo para consagrarse por entero a la literatura infantil.

 Así, en 1960 dio a la imprenta La isla de los delfines azules, una novela basada en un hecho real

La isla de los delfines ha sido llevada al cine en una excelente película dirigida por J. B. Clark. Es una entretenida novela que nos narra las  hazañas de Karina y nos acerca a la naturaleza marina.



ABRIL 2008: Las pistas nos conducían a...

LOS ESPEJOS VENECIANOS Joan Manuel Gisbert

En esta novela de Joan Manuel Gisbert se mezcla la fantasía y el suspense con al Historia.

El joven estudiante de letras Giovanni Conti llegó a Padua al atardecer de un domingo de marzo. Había echo un largo y penoso viaje desde Nápoles, su ciudad natal, para asistir a un curso de documentación histórica impartido por el ilustre profesor Giacomo  Amadio, maestro de cronistas y literatos. Corría el año 1792.»

Giovanni encuentra alojamiento en una casa vieja regentada por una anciana misteriosa. Desde la ventana de su cuartucho divisa un antiguo y misterioso palacio que parece abandonado.

Aprovechando un trabajo de investigación que le encarga su profesor, se propone desentrañar los misterios del palacio estudiando los documentos relacionados con la historia de sus propietarios. Sin embargo, han desaparecido del archivo histórico y se ve obligado a utilizar otros procedimientos. Una noche, entra en el palacio y descubre unos espejos en los que cree ver el fantasma de Beatrice Balzani, un miembro de la familia propietaria cuyo cadáver nunca fue encontrado. Con la ayuda de sus compañeros de estudios vuelve al antiguo edificio y encuentra una carta póstuma en la que Beatrice explica su historia: un familiar quiso desposarla para quedarse con su herencia pero, ante su negativa, intentó volverla loca. Para que todos creyeran que no había muerto, Beatrice confía a sus criados el deseo de ser enterrada en un lugar secreto.

Giovanni, al encontrar su tumba, descubre que todo ha sido un montaje de su profesor y compañeros

Joan Manuel Gisbert es sin duda uno de los autores españoles más importantes de literatura infantil y juvenil. Obtuvo sus primeros éxitos literarios a finales de la década de los setenta.

En sus obras destaca la ambientación histórica, a la que suma una importante dosis de fantasía e imaginación. Con ello consigue trasladar al lector a un mundo irreal a la vez que misterioso.

Entre los muchos premios que ha obtenido, cabe destacar el Premio Lazarillo en 1980 y el Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil en 1985.Este libro está  recomendado para  todas aquellas personas que les gusten las novelas de misterio e intriga.

 


MARZO 2008: Las pistas nos conducían a...

DONDE SURGEN LAS SOMBRAS David Lozano

· Licenciado en Derecho y con estudios de Filología hispánica, ha ejercido como abogado y en l a actualidad se dedica a la escritura, también es profesor de Lengua y Literatura y de Economía en un colegio de Zaragoza. Además, colabora en un cadena de televisión .

· Ha ganado el XXVIII Premio Gran Angular de literatura juvenil con su tercera novela, la que aquí os presentamos: “Donde surgen las sombras”

Tres amigos Gabriel, Lucía y Mateo se involucran sin querer en una oscura aventura en la búsqueda de su amigo Alex Urbina, desparecido sin dejar ninguna pista salvo una carta de despedida, después de entrar por error en un extraño videojuego. Durante la investigación del caso el inspector Garcés descubrirá que otros jóvenes enganchados al videojuego también han desaparecido en los últimos años y que además se han producido misteriosos asesinatos. Los tres amigos se internarán de manera ciega en las alcantarillas, justo en la parte más desconocida y peligrosa de Zaragoza, para encontrar a su amigo y allí vivirán experiencias violentas y desagradables que superan cualquiera de sus videojuegos. Gabriel, Lucía y Mateo se jugarán la vida en la búsqueda, pero su amistad se reforzará.

Lo primero que podemos decir de esta novela es que te atrapa desde sus primeras páginas. El autor imprime un ritmo trepidante al desarrollo de una trama que te captura sin remedio en una historia en la que la realidad de la vida de los protagonistas y la ficción de los videojuegos se mezclan sin cesar.
Lozano  logra atraer la atención con una hábil y estudiada historia de misterio y terror que dosifica con inteligencia y con la que crea una asfixiante y siniestra atmósfera. La novela se encuadra dentro del género de suspense  y se convierte en un rompecabezas difícil de resolver.  El libro cuenta al final con esa «vuelta de tuerca» tan habitual en el género, que retiene el suspense hasta últimas consecuencias.
Es de destacar que el autor conoce la personalidad y el lenguaje de los jóvenes y lo refleja en un diálogo bastante verosímil. Hay que darse cuenta también del enfoque audiovisual de la narración y de la influencia de la novela negra y las películas de suspense y terror.

También quiero insistir en el atractivo que para nosotros tiene el hecho de que la historia se desarrolle en Zaragoza y que podamos reconocer e incluso  transitar los espacios que en ella se citan.
Donde surgen las sombras se convierte en un canto a la amistad sin límites de los adolescentes, a la entrega ciega al primer amor y a la necesidad de desconfiar de los beneficios de las nuevas tecnologías. Quizás después de leerla algún lector se dé cuenta de lo diferente que es vivir en carne propia los juegos crueles y siniestros de algunos videojuegos y obliga a cuestionarse su utilidad para los jóvenes. Además se previenen de los posibles peligros de conectar con personas desconocidas en chats y foros.


En el primer capítulo podemos leer:

Camelot es su juego de rol favorito sobre batallas medievales. Su personaje se llama Ralph. Esbelto, de cabellos muy claros que le caen sobre los hombros y armado con un arco, como corresponde a su raza élfica, recorre la pantalla del ordenador avanzando por un barranco encharcado de sangre. Allí se acaba de librar una batalla feroz. Ralph camina entre gruesos troncos, esquivando multitud de cadáveres de monstruos y de armas desperdigadas que no puede atrapar.

Como teme encontrarse con una emboscada, Álex opta por cambiar la dirección de los pasos de su rubicunda criatura, pero no llega a teclear el comando oportuno; en el recuadro del chat del juego, en la parte inferior izquierda de la pantalla, le acaba de llegar un mensaje:

'Vamos a entrar en el castillo, ¿te apuntas?'

Álex bosteza; aunque la propuesta le atrae, es tarde y se encuentra muy cansado, por lo que decide contestar a los miembros de su guild, sus aliados en el combate, que pasa del plan y se retira por esa noche. Guía al ratón para cerrar las ventanas correspondientes aunque, antes de apagar el ordenador, le apetece visitar unos minutos otro conocido chat sobre el juego. Será entonces el momento de saludar a algunos amigos que no ha detectado en la partida.

Ya en la página que buscaba, el ordenador le exige un nick. Álex todavía no tiene registrado ninguno en particular, así que utiliza uno que le llamó la atención en el mismo chat días antes, Necronomicón, título de un tenebroso libro sobre los muertos inventado por el escritor americano Lovecraft. Álex lo conoce porque es un apasionado de las historias de miedo. Teclea aquel nombre y espera a ver si el ordenador se lo admite, lo que hace a los pocos segundos; tampoco está protegido.

Enseguida aparece en la pantalla el recuadro central de diálogos, en el que nacen palabras a borbotones, y a su derecha la casilla con la lista de todos los presentes en ese momento. Empieza a buscar el nick de su amiga Lucía, LadyLucy, auténtica experta informática y adicta al Camelot, cuando en medio de la pantalla surge de improviso el texto enmarcado de un mensaje privado. Qué raro; quien se lo envía se hace llamar Tíndalos, y él no sabe de nadie que utilice semejante nick. Además, no lleva mucho tiempo jugando y le conocen pocos. Tíndalos. El caso es que ese nombre le resulta familiar. Lee el texto:

Dirección:             cnWLC 4< D8A< UOººDDLDLPQ`2348.com

Usuario:             zcb1000      

Contraseña:             jj9e893qq---

No habrás experimentado jamás nada tan fuerte. Has acertado con tu compra. Que disfrutes. LOVECRAFT

 


FEBRERO 2008: Las pistas nos conducían a...

PRINCESAS OLVIDADAS O DESCONOCIDAS

 

Philippe Lechermeier

Princesas olvidadas y desconocidas, es un libro escrito por  Philippe Lerchermeier e ilustrado por Rébecca Deutremer

Este precioso libro ilustrado recrea un mundo maravilloso de princesas «olvidadas o desconocidas». Concebida como una pequeña e informal enciclopedia, en sus páginas podemos encontrar una galería de retratos de las más curiosas princesas e información específica sobre cada una de ellas.

Un libro de princesas, pero princesas muy especiales, o no es especial la Princesa Amnesia que falta a sus citas, pierde los trenes, y necesita post-it como éste: “¡Atención! No olvidarme de pensar en que debo acordarme de recordar“ o la Princesa Jardín que dice que "Bajo las piedras hay flores que todavía no han nacido"   En el libro aparecen Cenicienta y algunas otras celebridades, pero, sobre todo como se puede esperar, hay princesas desconocidas, princesas injustamente olvidadas. Hay historias, anécdotas, secretos y retratos. Hay cosas que hacen reír, otras que dan miedo y algunas que hacen soñar. Y esto no es todo, hay cofres, sombrillas y besos., jardines, un príncipe y mariposas negras. Planisferios y misterios. En el libro,  sobre todo, está la posibilidad de descubrir que las princesas no tienen porque ser rubias y esbeltas, que también pueden ser gordas, negras, altas, narigonas, pecosas o incluso alguna que quiere ser príncipe. Las ilustraciones son preciosas, muy coloridas y originales, y los textos son muy divertidos, una de las cosas mejores es el final con un tets donde cada uno puede descubrir si es princesa o no.

Philippe Lechermeier es un escritor francés nacido en 1968, es autor del texto de varios álbumes ilustrados. Las imágenes del libro son de Rébecca Deutremer autora francesa que nació en Gap en 1971, y se diplomó en la Escuela Nacional de Artes Decorativas de París. Ha hecho varios trabajos para prensa, diseño gráfico y juguete.



ENERO 2008: Las pistas nos conducían a...

LA CUERDA DEL TIEMPO Peter Dickinson

La cuerda del tiempo es una novela de fantasía del Peter Dickinson

Durante siglos, un poderoso encantamiento ha protegido el Valle de la invasión de las tribus salvajes y del dominio del Emperador. Pero ahora la magia está perdiendo fuerza y la joven Tilja emprende un largo y peligroso viaje al corazón del Imperio para encontrar a Faheel, el hombre que, tiempo atrás, dio poderes mágicos a sus antepasados. Tilja y sus tres acompañantes atravesarán desiertos, escarpadas montañas y majestuosas ciudades, pero pronto descubrirán que no son los únicos que desean encontrar al mago. Los Vigilantes del Imperio, unos temibles brujos al servicio del Emperador, ambicionan apoderarse de algo que Faheel custodia: un anillo que permite tejer y destejer la cuerda del tiempo.





DICIEMBRE 2007: Las pistas nos conducían a...

MEMORIAS DE UNA VACA Bernardo Atxaga

Memorias de una vaca es una divertida novela de Bernardo Atxaga


Dice la Vache qui Rit que en este mundo no hay cosa más tonta que una vaca tonta. Y toda la vida de Mo consiste en demostrar a su amiga que ella, desde luego a pesar de ser vaca - y no un caballo brioso - no tiene ni un pelo de tonta. ¡Ni uno! Es una vaca notablemente Omega, y nada Alfa. Y tiene una voz interior, y una determinada manera de entender la vida, y ... ¿muchas, muchas ganas de vivir!


Es una historia preciosa, fácil de leer.

Durante la guerra civil española, una vaca vasca observa la vida desde su particular punto de vista. Años después, ya muy anciana, decide escribir sus memorias y relatar cómo nos ven las vacas. Nuestra protagonista ha vivido con la idea de ser muy Omega y nada Alfa ni primaria y tiene una voz de la conciencia a la que llama El pesado y que la ayuda en los malos momentos. Son unas memorias humorísticas y muy, muy divertidas con las que realmente se aprende mucho acerca de ese periodo de la historia en el País Vasco... además, la trama tiene unos tintes de intriga que la hacen realmente apasionante.

 


Bernardo Atxaga nació en Asteasu, Guipúzcoa, el 27 de julio de 1951. Es licenciado en Ciencias Económicas por la Universidad de Bilbao. Comenzó a escribir a los 17 años y a los 27 decidió abandonar otras actividades para dedicar todo su tiempo a ello, convencido de que para él la literatura no podía ser un entretenimiento. Bernardo Atxaga es el seudónimo de Joseba Irazu Garmendia. El nombre por el que es conocido lo  inventó cuando estudiaba en la facultad, ya que entonces le parecía imprescindible que un escritor firmara con seudónimo. Ha escrito numerosas novelas y obtenido muchos premios. También ha publicado más de 25 libros de literatura infantil y juvenil y ha escrito diversas novelas radiofónicas y obras de teatro.
Toda su obra ha sido escrita y publicada en vasco.



NOVIEMBRE 2007:  Las pistas nos conducian a...

LA MANDRÁGORA Laura García Gallego

La Mandrágora es la novena  novela de la escritora española Laura García Gallego.

La historia comienza en la corte del rey Héctor, que busca un nuevo sabio para sustituir a Cornelius, el erudito real, que ha desaparecido misteriosamente.

  A la corte llegan el sabio Zacarías y su hija Miriam para cubrir el puesto vacante pero, sobre todo, para tratar de averiguar qué sucedió con Cornelius. Miriam, que es una muchacha inteligente y culta, pero plebeya, trata de encajar en la corte, donde la princesa Ángela y sus doncellas la desprecian, y el apuesto príncipe Marco no parece notar su existencia.

  Pero pronto estos problemas quedarán a un lado cuando Miriam y su padre descubran una oscura trama destinada a destronar al rey, y en la que intervienen también perversos conjuros de magia negra .


Es una novela de misterio ambientada en una corte medieval imaginaria, donde la protagonista descubrirá un terrible secreto acerca de su verdadera identidad
.

La autora ha dicho de su novela: Mandrágora no es una novela histórica. La corte del rey Héctor es imaginaria. Sin embargo, en principio se desarrolla en la Europa medieval. Por ejemplo, se habla de las Cruzadas o del reino del Preste Juan, que era una leyenda que circuló por la Europa cristiana durante la Baja Edad Media. Se decía que más allá de las tierras de paganos, hacia el este, en el continente asiático, estaba la tierra del Preste Juan, un rey cristiano que acogía espléndidamente a los peregrinos. En su reino había maravillas tales como árboles que daban piedras preciosas como frutos, así que muchos se arriesgaban a emprender el viaje. Las leyendas también decían que el camino era peligroso porque era una tierra salvaje llena de monstruos sanguinarios. Las leyendas sobre el reino del Preste Juan están muy bien desarrolladas en el libro Baudolino, de Umberto Eco, que, aunque denso, es muy interesante en este aspecto.



OCTUBRE 2007:  Las pistas nos conducían a...

LOS TRES MOSQUETEROS Alejandro Dumas

Los Tres Mosqueteros (en francés: Les Trois Mousquetaires) es una novela del dramaturgo francés Alejandro Dumas.
El joven D’Artagnan abandona su lugar natal, Gascuña, para dirigirse a París, donde quiere entrar al servicio del rey Luis XIII. Por el camino sufre una serie de percances, provocados sobre todo por su temperamento, que lo llevan a tener que enfrentarse a los tres mosqueteros Athos, Porthos y el jesuita Aramis. Tras demostrarles su valor, la rivalidad se convierte en amistad. Gracias a su valerosa actuación en el asedio de La Rochelle, es aceptado en el cuerpo de los mosqueteros. Junto con su tres amigos se ve envuelto en una lucha con el poderoso Cardenal Richelieu y Lady de Winter, también conocida como Milady. Para salvar el honor de la reina Ana de Austria puesto en peligro por una intriga del Cardenal que quiere poner en evidencia la relación amorosa entre la reina y George Villiers, el duque de Buckingham, los mosqueteros emprenderán su aventura más peligrosa, que los llevará hasta Inglaterra.


Es un libro lleno de aventuras y misterio. La historia se desarrolla en una  forma muy fluida. Los personajes se caracterizan por una personalidad que sólo Dumas sabe otorgar a los protagonistas de sus historias. El joven y a veces ingenuo D'artagnan frente al tosco Pothos. El seductor Aramis ante el frustrado abad Athos. Uno para todos y todos para uno.

Pasando por el misterio, las batallas de honor, los conflictos, el amor y la amistad, el lector puede sumergirse en una de las más apasionantes novelas de este autor,.

Si lo leéis os encantará. Y no solo esta historia en concreto sino el encanto y estilo literario de este fantástico escritor.